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【明日方舟】干员强度榜2023生息演算版2.3

   时间:2023-02-03 03:10:22

玩了几天生息演算我给多萝西和关卡设计师道个歉,引入的大地图机制百万血木桩boss以及怪海常态化对环境的影响还是比较大的,有接近十个干员会有十名左右的变动。

令我最意外的还是策划竟然真的能做出来大地图。(多萝西+20,远牙+5,全体快活+3)


(相关资料图)

(根据12章主线和新肉鸽/合约有无超大地图再调整)

以前我觉得方舟主力都去做终末地了,这边剩下的基本在摆烂,所以我觉得远牙多萝西这类为大空间设计的干员,永远也不会有什么用。

多萝西也差不多,之前都是一个小地图里面还缝合那么多机制,格子都被干员和怪占差不多了(如果夹子能直接放怪脚下又太超模),也只能在低难度的图里大杀四方当个旧日冠军了。

试了下大地图上多萝西有种落子掌控全局的大师感,和之前的小地图比完全是两个干员。至于远牙地图大了后只打直线还是挺残念,等真爱开发。

擅自认定你在摆烂而你在默默努力,虽然新模式有各种各样可以挑刺的地方,但也看出来你花了很长时间做了,新的一年再接再厉,第十二章主线也来点类似的超大地图。

接来下六个月时间我当会临时利刃,如果你做的比澄闪菜的干员少于3个我就当没看见。

给吉吉国王的简略前置说明,后面详细分析。

(多萝西+20,远牙+5,全体快活+3)

(重岳+16.林雨霞+4)

全体真群攻+3,风投+3,铃兰伊桑狮蝎等+3,棘刺-10,棘刺以外长时间暖机干员-5,山-3

(伐木冠军银灰,撸铁冠军玛恩纳)

主要变动:耀骑士夜莺踢出幻神,苇草缄默极境回归。

这次第二令我意外的没想到重岳林雨霞都能光速出售后(重岳+16.林雨霞+4巫恋+3)

(以后出一个反甲怪林雨霞+2,出一个新的血量比大锁高的铁憨憨木桩重岳+2)

不过这也算是一件好事,起码策划如果短时间内不准备打自己脸的话,以后出的反伤怪应该都破不了林雨霞的盾。

林雨霞也成了仅此于焰影苇草的打反伤怪亚军,win

都没有夜莺白面对着奶坐牢吧

(林雨霞没法免疫反伤的bug已被紧急更新修复,贡献了200玉)

大哥怎么说呢,他只适合打木桩,但是8-12章boss和最近半年的活动全都在写小作文

说实话我看了两遍进游戏还没看懂她的特效靠数值碾过去的。

适合大哥打的呆逼怪(昆图斯,大锁,岁)重岳数值砍一半也能打,超过那个数值才能打的怪都不是呆逼,有的甚至需要你多次部署,全都不适合重岳属于是反向压人强行带。

简单来说,重岳就是顶着超大杯的数值但是机制超小杯,类似的干员还有一个,叫森蚺(数值自己查,站撸吊打史尔特尔玛恩纳,仅有耀骑士和9级模组正义三打一斯卡蒂可一战)。

(森蚺重岳是超大杯数值,机制超小杯,斥罪是大杯数值机制中杯,澄闪是中杯数值机制超大杯,风笛缄默德克萨斯数值大杯,机制前三)

按方舟之前那个关卡设计思路,抛开厨力因素,大部分玩家体感上更倾向于机制强的。

总不可能策划把以前的老怪物血量翻几倍别的不变套个皮吧?

这种木桩boss也让巫恋这种基本能一直续上buff的拐稍微显得有点用。

70w血,1100攻击(挠痒)第二条命翻倍,400护甲(哪怕900护甲重岳都不好使了)

只会平a没什么花里胡哨的机制

没有缴械你,闪现

没有全屏攻击,换位置

没有不可阻挡,敢抱团取暖伤害超级加倍专欺负幼儿园

没有多次换位置,定向进化不同的特性

没有技能写成小作文了

经本人鉴定,重岳就是揍这个70w血boss,除了塞雷娅拉一边去单拖一阶段慢慢磨,清光小怪再回来打他,苇草组合短时间内击杀以外的季军最优解,别的什么超大杯幻神一个都打不过。

没想到竟然真的做了个血量*70倍的1750哥当boss啊。

下次再来个100倍血量的这个谢谢,出了我再续费半年利刃。

全体真群攻+3,风投+3,铃兰伊桑狮蝎等真群控干员+3

生息的前期怪海冲家算是让很多玩家第一次感受合约高层的一部分魅力了,没风投基本只能42黄昏开局了,除非你用一堆装置和食物叠盒子。

开局盾海突你脸,现在还觉得暖机香不香?是否给冲聪明点了,战场之上,掌控主动权的一方才是强者。

棘刺-10,棘刺以外长时间暖机干员-5,山-3。

于此同时单体感觉在怪物数量多了后也出现了局限性了。莫斯提马的悖论模拟显灵了,这模式她和夕还真就比艾雅法拉强。

伊桑,铃兰这种真群控地位也有一定上升。

这是莫斯提马的悖论模拟,你试试和生息像不像?

哈哈别再嘲讽策划虚空造图了,毕竟对方能做出来真的图。

本次更新如下

耀骑士夜莺踢出幻神,苇草和缄默德克萨斯极境加进去,因为新模式别的幻神都很强就她们一般。

超大杯α,新增夜莺耀骑士

超大杯β,新增桃金娘

超大杯γ18个,伊桑表现优秀从合约榜复制一个出来

莫斯提马梦里吊打艾雅法拉的悖论模拟成真了,还是一次出了一堆图

超大杯 δ18个,每一个干员都有自己的优势区间,在某些情况下非常好用。

本人实力有限不能很好的辨别和鉴定部分干员的实力,所以就没排,见谅。

呵呵,生息演算开局多给点材料能死啊4粮食生产器友好多了,积分到6000了天赋才点满有啥用建议天赋点消耗减半。

新手教程真的是一言难尽。

物资不能批量购买只能一个个点真是难蹦。

结局触发概率比肉鸽还感人得故意刷,肉鸽如果你故意的话基本每把都能走到特殊结局只是不能定向选择自己走那个结局而已。

根据玩家等级动态调整怪物数量能死啊,60级和以下保持现在的60%,120级120%。

这模式助战位建议开三个。

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